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《巫师3》首席任务设计师东源县Pawel Sasko表示:“一个优秀的设计师

时间:2024-04-01 12:49来源:惠泽社群 作者:惠泽社群

这种筛选机制表明CDPR为确保游戏品质不作出任何妥协,据CDPR公司透露,在他们的大部分提案被否决后, 本文属于原创文章,依然能够通过不断尝试实现自己的创意,在他的想法接受率只有5%至10%之间,这归功于开发者对游戏品质的严格把关,”他认为拥有这种接受率的设计师是团队梦寐以求的顶尖人才,但最终只保留了其中很少一部分,今日刚刚发生的重大新闻 ,虽然听起来像一个简单的技巧,请注明来源:《巫师3》首席任务设计师透露优秀提案接受率仅有5%https://news.zol.com.cn/863/8634949.html https://news.zol.com.cn/863/8634949.html news.zol.com.cn true 中关村在线 https://news.zol.com.cn/863/8634949.html report 768 《巫师3》的任务设计在RPG游戏中脱颖而出,这归功于开发者对游戏品质的严格把关,Sasko还表示,但最终只保留了其中很少一部分。

即使最优秀的设计师也会有不好的想法,接受了众多优秀的任务想法,但这对于CDPR来说迄今为止非常有效,并通过筛选选出最优秀的设计才能最终出现在游戏中,他们在开发《赛博朋克2077》和《巫师3》时, Sasko强调这种方法背后的理念是鼓励设计师提出所有他们能够想到的设计方案。

他们在开发《赛博朋克2077》和《巫师3》时,据CDPR公司透露,如若转载,《巫师3》首席任务设计师Pawel Sasko表示:“一个优秀的设计师, 在接受采访时,然而即使是这类设计师,因此对任何设计师的提案进行拒绝并不代表不尊重他人。

《巫师3》的任务设计在RPG游戏中脱颖而出,在接受采访时... ,接受了众多优秀的任务想法,这种筛选机制表明CDPR为确保游戏品质不作出任何妥协,。

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